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PSP《战极姬3》先天手艺列表
发布时间:2015-11-17 09:17 来源:http://www.techolics.com

PSP《战极姬3》先天手艺列表

《战极姬3》先天手艺列表

对新体系先天表做了些清算以利便找手艺,由上至下为1~0,接着为2~0 以此类推,全部手艺皆由5级为准,有些手艺是「上升至」或「上升」请自行判定。

PSP《战极姬3》先天手艺列表

1-1 「武将技」发朝气率上升20%,但不能行使进攻和攻城(绝技可用)

1-2 最大兵数500以下,攻防上升 30,15 %

1-3 合战时自身队伍处于前卫攻防上升 25,15 %

1-4 合战时有前卫的环境,进攻上升 10%

1-5 合战时设置在正中间,进攻力上升 10%

1-6 合战时自身纵列有与本身沟通兵种的友方武将,进攻力上升 20%

1-7 合战时有后卫的环境,进攻上升 10%

1-8 合战时自军与自身沟通兵种越多进攻力上升越高 7%

1-9 合战时兵数1/3以下进攻上升 20%

1-0 合战时无法实施「攻城」或「打劫兵粮」的状况,攻防上升 25,15%

2-1 合战时攻防上升20,15 %,但每回开始时自身军力镌汰10%

2-2 政治上升 10

2-3 合战时「连击」动员率上升至 80%

2-4 合战时「突击」的兵数耗损降落至 1%

2-5 合战时受到仇人进攻时低机率无损 10%

2-6 合战时撤煺的友方越多攻防上升越高2,2% (未介入武将不算)

2-7 合战时「痛激」倍率上升至 2.5 倍

2-8 合战时「乙式战术」结果上升至 25%

2-9 勇武上升 10

2-0 合战时每回合开始时自身军力增补 20%

3-1 合战时兵数最大值的环境进攻力上升 20%

3-2 合战时「瞬击」威力至 100%

3-3 合战时「防止」兵数增补至 30%

3-4 政治上升 10

3-5 合战时进攻象兵增进15%危险,被象兵进攻受到的危险镌汰15%

3-6 合战时进攻烈拳兵增进15%危险,被烈拳兵进攻受到的危险镌汰15%

3-7 勇武上升 10

3-8 合战时兵粮篡夺结果上升

3-9 合战时「熘击」威力至 3.5倍

3-0 合战时处于防守方的环境进攻力上升 30%

4-1 「事变」乐成率上升 100%

4-2 合战时「暴れる」威力至 5.3倍

4-3 合战时季候是春天进攻防止上升 10,5 %

3-4 合战时进攻枪盾兵增进15%危险,被枪盾兵进攻受到的危险镌汰15%

3-5 合战时进攻智囊甲增进15%危险,被智囊甲进攻受到的危险镌汰15%

3-6 合战时进攻增援兵增进15%危险,被增援兵进攻受到的危险镌汰15%

3-7 合战时进攻蛮兵增进15%危险,被支蛮兵进攻受到的危险镌汰15%

4-8 合战时季候是炎天进攻防止上升 5,10 %

4-9 合战时「意会」威力至 95%

4-0 实施「登用」时居民感情降落减缓至 5%

5-1 合战时对上风属性的耐烦上升至30%

5-2 实施「徵税」结果上升 50%

5-3 合战时进攻弩兵增进15%危险,被支弩兵进攻受到的危险镌汰15%

5-4 合战时兵数目沟通的时代进攻与防止和攻城力上升 2倍(譬喻:两队2976兵)

5-5 合战时触发「一骑讨」的机率上升 50%

5-6 合战后先天点数取得数目增进

5-7 合战时忠诚越低攻防越高 2%(绊便是16)

5-8 合战时进攻骠骑兵增进15%危险,被骠骑兵进攻受到的危险镌汰15%

5-9 实施「开垦治水」增进率上升 30%

5-0 合战时忠诚越高进攻力越高 1%(绊便是16)

6-1 合战时忠诚越高防止力越高 1%(绊便是16)

6-2 实施「贸易」增进率上升 30%

6-3 合战时进攻剑术兵增进15%危险,被剑术兵进攻受到的危险镌汰15%

6-4 合战时「一骑讨」的根基点数上升 20

6-5 合战后取得的履历值增进

6-6 合战时前后卫互换的环境兵量回復 10% (不用耗准备兵)

6-7 每回合逢濑攻略率度微量增进 20%

6-8 合战时进攻戟钩兵增进15%危险,被戟钩兵进攻受到的危险镌汰15%

6-9 实施「制作」必要的回合镌汰 10

6-0 合战时对倒霉属性的耐烦上升至 0%

7-1 实施「城郭扩张」增进率上升

7-2 合战时「麻痺矢」乐成率上升至 90%

7-3 合战时季候是秋日防止力攻城力上升 10,20 %

7-4 合战时进攻弓枪兵增进15%危险,被弓枪兵进攻受到的危险镌汰15%

7-5 合战时进攻咒术兵增进15%危险,被咒术兵进攻受到的危险镌汰15%

7-6 合战时进攻智囊乙增进15%危险,被智囊乙进攻受到的危险镌汰15%

7-7 合战时进攻骑马兵增进15%危险,被骑马兵进攻受到的危险镌汰15%

7-8 合战时季候是冬天进攻力攻城力上升 5,20 %

7-9 合战时「恪守」防止力上升至3倍

7-0 实施「内应」乐成率上升 5%

8-1 合战时兵数最大的环境受到的危险低落 90%

8-2 合战时「引き寄せ」威力上升至 80%

8-3 合战时「攻城」危险增进 30%

8-4 智力上升 5

8-5 合战时进攻强进兵增进15%危险,被强进兵进攻受到的危险镌汰15%

8-6 合战时进攻轰垂兵增进15%危险,被轰垂兵进攻受到的危险镌汰15%

8-7 用兵上升 5

8-8 合战时「救护」准备兵耗损量镌汰20% (治疗量稳固)

8-9 合战时「略夺」的资金上升 6%

8-0 合战时处于防守方的环境防止力上升 20%

9-1 合战时受到进攻会让兵数变为0的环境,必然机率(50%)让兵数剩下1

9-2 智力上升 5

9-3 合战时「一闪」威力上升至 40%

9-4 合战时「强袭」威力上升至 100%

9-5 合战终了时兵数回復 20% (不用耗准备兵)

9-6 合战时不会被「引き寄せ」「强袭」移动位置

9-7 合战时「救护」的治疗力上升至 100%

9-8 合战时「甲式战术」结果上升至 20%

9-9 用兵上升 5

9-0 合战时每当由败走后復出攻防上升 10%

0-1 合战时自身队伍处于自军,进攻力和防止力与攻城力上升 300% (友方撤煺就无法动员)

0-2 合战时第一回合的动作次序最优先

0-3 合战时自身队伍处于后卫攻防上升 25,15 %

0-4 合战时有前卫的环境,防止上升 5%

0-5 合战时设置在正中间,防止力上升 5%

0-6 合战时自身纵列有与本身沟通兵种的友方武将,防止力上升 10%

0-7 合战时有后卫的环境,防止上升 5%

0-8 合战时自军与自身沟通兵种越多防止力上升越高 4%

0-9 合战时败走在復出的回合收缩

0-0 合战时自身未撤煺仇人将无法攻城