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《Sleeping Dogs》从未规划做成《真实犯法》新作
发布时间:2015-11-16 18:38 来源:http://www.techolics.com

《Sleeping Dogs》从未规划做成《真实犯法》新作

在与建造总监Jeff O'Connell和计划总监Mike Skupa交换过之后,我们才真正意识到《Sleeping Dogs》是创意极佳的游戏。这个项目之前曾被动视兼并而且也许用它做新一代的《真实犯法》,但其后项目又被打消了。 ..

在与建造总监Jeff O'Connell和计划总监Mike Skupa交换过之后,我们才真正意识到《Sleeping Dogs》是创意极佳的游戏。这个项目之前曾被动视兼并而且也许用它做新一代的《真实犯法》,但其后项目又被打消了。

United Front Games的开拓小队对这款游戏很是专注,他们但愿能让他们的游戏按原打算一向开拓下去。

“我们的团队很有豪情,”O'Connell说道,“没错,不管从什么角度来说,当初游戏研发被打消的那段时刻真是令人感想异常糟糕,但我们一向对我们的游戏信念十足。我和Mike在UFG于2007年成立之初就一路共事,我们为我们的游戏倾泻了不少的心血,以是当我们的游戏重回正轨时我们感想异常兴奋。我们很兴奋能与史克威尔相助;他们给了我们很大的辅佐。”

“我们但愿我们的游戏是唯一无二的;我们无法认同它成为《真实犯法》的一个系列游戏,以是这么做已经是我能想到的最好的步伐了。”

“能有第二次机遇我们感想很振奋。”Skupa还说。

“在游戏中,我们会向玩家揭示影戏般的警匪交沙场景,”O'Connell说。

游戏中最棘手同时也是最重要的题目就是停止种族和文化分歧。O'Connell指出,《Sleeping Dogs》不是妖魔大闹唐人街,游戏中的内容远远不止这些。

“大概最要害的是我们不能墨守陋习;我们不会把香港简朴地做成玩家想象中的或是曾在影戏中看到的那样。游戏建造初期许多令我们担忧的富有挑衅性的对象最后酿成了游戏中的亮点。”Skupa表明说在游戏中真实还原香港这座都市的街道和差异气魄气焰的构筑是一件很是繁琐的事变。

“香港并不像是典范的北美都市一样处处高楼林立,你不能简朴地在游戏里摆上一堆摩天大楼。香港的构筑气魄气焰很是多样,既有高楼,又有百年古刹等。对付我们的店员们来说,这然则项高难度的事变,他们必需很好地展示出香港构筑气魄气焰之间的差别,还要把它变得有声有色。”

“我以为配音团队也担负着很重大的使命,在为对话配音上是个题目,由于中文不是我们的母语。我们为我们的团队里有不少香港移民感想信用,他们城市说尺度的粤语,以是我们能很好的为游戏中的对话配音。以是当你走在游戏中的香港大街上时,你会听到大部门粤语和一些香口岸音的英语,就犹如你身在真正的香港一样平常。”

“为玩家打造一个开放性的天下也是一项极有挑衅性的事变,”Skupa说道,“常常会牵一发而动满身。”

那O'Connell会怎样向玩家倾销这款游戏呢?

“对我来说,我从小就空想者成为一名武打好汉,”他说,“我并不想酿成什么超人,我也不想成为体育明星。我更但愿成为一名武打好汉。”

“我想我们的游戏能给玩家一个成为武打好汉的绝佳机遇;一个当代武打好汉。你将拥有令人赞叹的搏斗能力,就像詹姆斯邦德或是Jason Bourne一样。让玩家在我们的游戏中自由驰骋是我们一向以来的方针,以是我们很等候能尽快让玩家们玩上这款游戏。”